No sé que problema hay con los grupos de toda la vida del panorama Hip-Hop Español, o tal vez no es problema suyo y sí mío. Por una cosa u otra todos acaban por no gustarme. Voy a hacer un pequeño análisis de la evolución de los grupos nacionales de toda la vida:
- SFDK: Después de su primer discazo, “Siempre Fuertes”, ya no fueron los mismos. Zatu dejó de forzar la voz y dejó a un lado las letras abstractas de competición. Ahora su mayoría de temas son en plan pachangueo, risas y porros, perdiendo toda la fuera que tuvo antaño.
- CPV: El grupo más importante de la escena nacional históricamente hablando. Su primer disco “Zona Bruta” es un ejemplo de buena música, con pocos recursos, con poca experiencia, pero con muchas ganas y talento. Ahora el Meswy va a su bola en plan “soy lo más en español” y perdió toda la frescura y garra que tuvo en su día. Otro que sigue en activo es Nafamacho, lo poco que escuché de él me pareció bastante malo, de su estilo “rapeo la hostia rápido” pasó al “rapeo hiperlento de fumao”.
- Violadores del Verso: Empezaron con un “Genios” muy correcto, con algunos temas de culto pero ellos podían dar más, y lo demostraron en “Genios”. Un disco que prácticamente es temazo tras temazo. Hoy en día están defendiendo por los escenarios su tercer LP. Un trabajo que me dejó un tanto indiferente, con varios temas decentillos pero nada que ver con lo que hicieron antaño. Parece raro decir que ahora van muy de subidos cuando sus letras fueron mucho de eso, pero ahora incluso parece que se lo creen. El problema real creo que son las bases.
- Nach: Un par de maquetas decentes, un primer disco que pasó más o menos sin pena ni gloria y de repente se convierte el MC más conocido entre la gente que no es seguidora del rap. Como ya dije en otra ocasión, me parece un cansino, monótono y plasta.
- Falsalarma: Antes de sacar su primer LP les veía como el futuro del rap nacional. Sacaron su primer LP, y me gustó bastante. Su último trabajo casi no lo he escuchado. Sus bases me gustan bastante pero sus rapeos me resultan demasiado repetitivos.
- Hablando en plata: Sus dos primeros LPs son para mi dignos de enmarcar. El año pasado sacaron el tercero y… chof! cagada. ¿Qué pasó? Las bases: parece ser que antes usaban mucho sampleado y para el último no lo hicieron. En cambio Capaz y Sikario me parecieron bastante mejorados en cuanto a flow. Una pena las bases, la verdad…
- VKR: He perdido la cuenta de cuantos discos tienen, cuatro?, cinco? Para mi tienen dos. Sobre todo el segundo, “Hasta la viktoria”. Un disco casi redondo, bases musicales perfectas y con una ambientación increíble, se escucha de un tirón sin problema. Lo que hacen ahora me parece soso y aburrido.
- Frank T: Este hombre… empezó bastante bien, y de su segundo LP “los pájaros…” hizo un disco que casi no se le puede plantar cara, sobre todo si hablamos de letras. En el tercero “Frankattack” llegó a su tope musicalmente hablando. No quiero ni imaginarme lo que podría salir de una mezcla de las letras de “los pájaros…” y las bases de “Frankattack. Después de eso fue bajar y hoy en día no doy por él 1€ como MC, aunque como productor sigue haciendo cosas bonitas.
- Geronación: Una maqueta impresionante, llena de buen rollo y desparpajo que viajó por toda España de mano en mano. Un primer LP muy esperado con altibajos según temas, pero me gustó bastante. Después de eso dejé de seguirlos, a día de hoy no me atraen demasiado.
- Ari: Aunque su primer disco recibiera no muy buenas críticas, a mi me encantara. Después se pasó al rollo “soy dominicana” y no me gusta nada lo que hace.
- Mala Rodríguez: Desde que dejó a un lado su estilo con voz forzada y ruda, se pasó al flamenqueo. Y yo dejé de escucharla y me pasé a dar paseos en mi traziclo color zenoria.
Luego hay otros que no son los de toda la vida pero casi, como ToteKing, Juaninaka, Elphomega, etc que están haciendo cosas bastante interesanes pero no me acaban de llenar. Por suerte hay por ahí gente con maquetas que tienen buena pinta (Elher danloss, A3bandas, Eimoman, Carpe DM…). Ahora espero mucho del disco en solitario de Sikario, “La ley de ohm”. Y también del próximo de Elphomega.
Al final voy a ser yo que me estoy volviendo rarito, de esos que dicen “a mi el rap en español no me gusta”. Y no quiero llegar a eso, pero últimamente casi no escucho nacional. Me quedo en lo extranjero con grupos como: Non Phixion, Swollen Members, Grayskull, Arsonists, Cannibal Ox, Jedi Mind Tricks, Wu-Tang clan, Psycho Realm, Outerspace, Phi-Life Cypher, Necro, Royal Fam, Foreign Beggars, Cage, Smut Peddlers, Gravediggaz…
Un poco de humor absurdo para los que entiendan el lenguaje que se usa últimamente por la red (y que entiendan inglés).

- Hey Jesus, am i going to hell?
- Yes, Eric.
- WTF, why?
- Because you suck, lol.
- Owned.
Y no sólo Wikipedia, también salgo nombrado yo, el efremigio XD
Dobleache se interesó por el trabajo que hacemos en el Wikproyecto hiphop, se puso en contacto con Steve O y le entrevistó. De esa entrevista salió el siguiente artículo que se publicó en el número 81 (Febrero de 2007) de la revista Hip Hop Nation:
Hará algunos meses que a las cabezas amuebladas de la Real Academia de La Lengua se les ocurrió incluir el término rap en la última edición del diccionario. Sí, ya “semos” ilustrados, pero antes de recibir tal honor, otros amantes de esta cultura ya se estaban dedicados a “droppin’ knowledge” desde la red de redes. (Por Dobleache)”.
BUSCANDO RESPONSABLES
Para recabar más información, contactamos con Steve O, una de las cabezas más visibles de este proyecto. ¡Ah! no confundir con Steve O de tendencias suicidas de “Jackass”. Me da que nuestro protagonista es más tranquilo. “Mi manera de ajportar un granito de arena a este movimiento es documentar, que aunque parezca raro, creo es necesario. El hip hop es un movimiento cultural sin igual, y como tal se merece un sitio en una enciclopedia.” Su aventura wikipedia, si se me permite el palabro, se remonta a un par de años atrás, con lo primero que se pide para involucrarse en una tarea similar: ganas. “Comencé editando una lista de raperos en español, añadiendo algunos que faltaban. Esta lista ya no existe, porque no era más que una lista enorme bastante inútil. Poco a poco iba creando artículos de raperos españoles o ampliando los que había. Después de año y medio, coincidiendo con colaboradores interesados en lo mismo, decidí montar un proyecto en Wikipedia exclusivo del movimiento hip hop para discutir sobre el tema y unir esfuerzos. Cualquier persona está invitada a colaborar en la dirección: http://es.wikipedia.org/wiki/PR:HIP-HOP”.
COSA DE TODOS…
Qué es un b.boy, graffiti, la definición de beatbox, la carrera de El Chojin, Rapsuskley, Violadores del Verso… todos ellos tienen en común que están recogidos en este espacio entre otros miles de términos. Un labor que Steve, obviamente, no se come solito. “Hacer esto sólo es una tarea imposible y de hecho, el mérito no es mío ni de nadie, pues no hay autores en Wikipedia. Somos un grupo de wikipedistas interesados en el hip hop. Entre ellos, hay varios responsables de portales de Internet, pero colabora altruistamente y por amor a esta cultura. Cada uno aporta lo que tiene. Unos categorizan, otros crean, otros amplían, otros corrigen, etc. Ellos también se merecen un reconocimiento: 2pac, Damián, Mercenario, Boja, Efremigio, Stagiraswarrior y además son responsables de que esto funcione”. Y aunque a todos nos guste la libertad, se entiende que una participación tan abierta y con tanta gente de por medio, deba someterse a un control. “Hay muchos mecanismos de control de cambios, como las listas de seguimiento, donde se pueden ver los cambios más recientes. Si se detecta algún vandalismo, autopromoción o dato falso, enseguida es detectado y corregido, avisando al que ha hecho el cambio de que se le puede denegar la edición. Hay casos, donde los artículos han sufrido vandalismos continuados y han acabado protegidos para evitar ediciones. Nuca ha pasado con artículos de hip hop, pero sí en biografías cómo las de Aznar, Pinochet o Franco, y es una solución extrema. La versión inglesa tiene otro funcionamiento y no permite hacer ediciones sin estar registrado. Creo que la española acabará en una política igual, porque los vandalismos son cada vez más numerosos”.
Es posible que a más de uno le haya asaltado la siguiente duda: si todos podemos participar de esta suerte de diccionario colectivo, ¿cómo se sabe que lo que añade un colaborador viene de su puño y letra y no lo ha tomado “prestado”? “La mejor manera es usar el sentido común. Si alguien crea un artículo de 300 líneas, seguramente haya copiado y pegado de otro sitio. Si se demuestra que así ha sido, se pone un aviso en el artículo y se borra su contenido”. Las fotos se someten a otro baremo. “Las leyes españolas no permiten la reproducción sin permiso del autor de contenido con copyright mientras que, en Estados Unidos, se puede hacer siempre que sea con fin bueno (lo que se conoce como fair use). Las fotografías que usamos en el proyecto de hip hop, o se la hemos pedido al autor, o las hemos hecho nosotros y son libres. Así que aviso a todos, que si se acerca uno pidiendo una foto para una enciclopedia, por lo menos que sonría (risas)”. Esa colaboración ciudadana de marras…
PARTICIPACIÓN DE ARTISTAS…
Está claro que la WP necesita del apoyo no sólo de los amantes de a pie, sino de los integrantes más directos: sellos, medios de comunicación y, cómo no, los artistas. “Creo que mucha gente no conoce Wikipedia, y los que lo conocen no comprenden la finalidad que tiene. Por esa razón, abrí un sitio en MySpace para intentar aprovechar la gran comunidad que hay e intentar ponerme en contacto con ellos para pedirles datos o fotografías. Pensé en hacer entrevistas a los artistas, pero me di cuenta de que me llevaba mucho tiempo, aunque quizás lo retome porque fue una experiencia bonita. Cuando he contactado con la gente, he tenido diferentes respuestas, desde la más completa ignorancia a una implicación absoluta. Gracias a los que han colaborado, El Chojin, Meko, Uve, Chirie Vegas, Mitsuruggy, High Gambino y demás. Y un tirón de orejas a los que no”.
A nadie se le escapa que, a día de hoy, hay más artistas que abogados en la universidad. El caso es que todos ellos hacen honor al nombre, al arte, pero, de nuevo asoma la palabra rasero para regular el tráfico de mc’s, dj’s, breakers, escritores… eso i con matices. “Hay ejemplos de artistas que no tienen disco pero sí artículo, como Ehler Danloss y muchos que tienen discos que todavía no tienen artículo. En este punto hay que dejar claro que “la Wikipedia no es un sitio para medir la relevancia o popularidad de nadie. Si no está un artista es porque nadie se ha puesto a ello. con los escritores es más difícil medir esa relevancia y, además, de muchos de los relevantes no hay información biográfica, así que, desgraciadamente hay muy pocos artículos”. Curiosamente, la irrelevancia con que wikipedistas ajenos tachaban a muchos de los diferentes artistas fue lo que empujó a Steve O y cía. a tomar cartas en el asunto. “Somos los rappers los que tenemos que encargarnos de lo nuestro. Que luego pasa lo que pasa”. Pues que no pase, ¡ea!REUNIÓN DE CONOCIMIENTOS SIN ÁNIMO “FASHION”
Como habéis adivinado, en la Wikipedia caben todos los términos relacionados con el hip hop. Es fácil que en semejante vergel de conocimientos, una denominación se tome como algo tendencioso, que invite a sentar cátedra. Algo de lo que también se huye desde esa ubicación web. “Esto es una enciclopedia, no un foro de opinión ni un sitio donde expresarse o marcar tendencias; asegurar “eso es cierto porque lo dice Wikipedia” es un gran error. Creo que criticar es fácil y gratis, cuando lo mejor sería editar y corregir. ¿En qué otro sitio puedes hacer algo así? Aquí tampoco somos los más listos ni tenemos la verdad absoluta, sólo hay unas normas de funcionamiento con el objetivo de cualquier enciclopedia, que es plasmar todo el conocimiento humano”.
Es lo que hay. Si el diccionario tradicional se os queda corto, siempre podéis tirar de este otro hecho por personas como tú y yo, que ponen todo el respeto y el mimo para que cualquiera tenga una visión más completa de la cultura que nos rodea. Steve O nos invita, además, a que terminemos de describir el resto del entramado. “Ánimo a cualquiera que se de una vuelta por Wikipedia, da igual por qué artículos. Si después de un rato se da cuenta de que puede ayudar, adelante”. En sus marcas, listos…GRATIS TOTAL
SI pensabas que por largar conocimientos ibas a cobrar… “Todo lo contrario: de hecho, muchos de nosotros hacemos donaciones económicas al proyecto Wikipedia, así que, de alguna manera, el dinero lo ponemos nosotros. Trabajar por los ideales de una cultura libre no puede tener un precio. Si yo enseño a alguien que no sabe y a su vez me enseña a mi, todos salimos ganando. Alguna gente nos ha agradecido el trabajo, y para mi eso no vale dinero”.
A continuación pego el email que acabo de recibir de XGN. (Si lo prefieres leer en castellano, lo he traducido más abajo)
A Dirección Xeral de Xuventude e Solidariedade levará a cabo este ano unha nova edición do maratón informático Xuventude Galiza Net, deseñado especialmente para mozos e mozas con idades comprendidas entre os 16 e os 30 anos.
Xuventude Galiza Net contará este ano coas actividades, capacidade e estrutura habituais:
* Aloxamento en albergue xuvenil.
* Almorzo, comida e cea durante os 3 días do evento.
* Transporte gratuito desde as principais cidades galegas e desde outras cidades españolas en función da demanda.
* Pack de bienvenida oficial.
* Velocidade de 1 Gigabit en toda a rede.
* Máis de 40 concursos incluíndo video, fotografía digital, música, programación, deseño e xogos.
* Presenza das consolas máis significativas e realización de varios campionatos de xogos.
54 horas de actividade continuada.Nesta edición 2007, destacamos ademais:
* A compañía galega Blu:Sens, amosará a súa nova plataforma Blu:Generation, presentada en xaneiro en Las Vegas. Esta compañía sorteará varios dos seus reproductores, e proporcionará acceso a esta nova plataforma a todos os participantes de Xuventude Galiza Net.
* Grazas á compañía galega R, triplicamos o ancho de banda do ano anterior.
* Rede interna a 1 xigabit.
* Máis de 100.000 euros en premios.
* Máis de 40 concursos.
* Conferencias e talleres centrados na Seguridade, a robótica e o software libre.
* Exhibicións de graffitis.
* Campionatos de consolas.
* Proxección da película Pérez, o ratiño dos teus soños, cortesía da empresa Filmax.
* Ademais dos típicos agasallos que recibirán os participantes na entrada, estamos chegando a un acordo para que todos os asistentes de Xuventude Galiza Net reciban gratuitamente un router social, cortesía da empresa FON. Con el poderán entrar a formar parte da rede FON, a comunidade de internautas sen cable máis grande do mundo.O prazo para darse de alta na web está aberto dende agora ata o xoves día 15 de febreiro, e a preinscrición realizarase o sábado día 17 de febreiro ás 17.00 horas.
Encontrarás máis información en http://www.xuventudegaliza.net
Podes ver o vídeo da anterior edición en http://www.xuventudegaliza.net/galego/index.php?men=104
La “Dirección Xeral de Xuventude e Solidaridade” llevará a cavo este año una nueva edición del maratón informático Xuventude Galiza Net, diseñado especialmente para jóvenes con edades comprendidas entre los 16 y los 30 años.
“Xuventude Galiza Net” contará este año con las actividades, capacidad y estructura habituales:
* Alojamiento en albergue juvenil.
* Desayuno, comida y cena durante los tres días del evento.
* Transporte gratuito desde las principales ciudades gallegas y desde otras ciudades españolas en función de la demanda.
* Pack de bienvenida oficial.
* Velocidad de 1 Gigabit en toda la red.
* Más de 40 concursos incluido vídeo, fotografía digital, música, programación, diseño y juegos.
* Presencia de las consolas más significativas y realización de varios campeonatos de juegos.
54 horas de actividad continuada.En esta edición 2007, destacamos además:
* La compañía gallega “Blu:Sens”, enseñará su un nueva plataforma “Blu:Generation”, presentada en enero en Las Vegas. Esta compañía sorteará varios de sus reproductores, y proporcionará acceso a esta nueva plataforma a todos los participantes de “Xuventde Galiza Net”.
* Gracias a la compañía gallega R, triplicamos el ancho de banda del año anterior.
* Red interna a 1 gigabit.
* Más de 100.000 euros en premios.
* Más de 40 concursos.
* Conferencias y talleres centrados en la Seguridad, la robótica y el software libre.
* Exhibiciones de graffitis.
* Campeonatos de consolas.
* Proyección de la película “Pérez, o ratiño dos teus soños”, cortesía de la empresa Filmax.
* Además de los típicos regales que recibirán los participantes en la entrada, estamos llegando a un acuerdo para que todos los asistentes de “Xuventde Galiza Net” reciban gratuitamente un router social, cortesía de la empresa FON. Con el que podrán entrar a formar parte de la red FON, la comunidad de internautas sin cable más grande del mundo.El plazo para darse de alta en la web está abierto desde ahora hasta el jueves día 15 de febrero, y la preinscripción se realizará el sábado día 17 de febrero a las 17.00 horas.
Encontrarás más información en http://www.xuventudegaliza.net
Puedes ver el vídeo de la anterior edición en http://www.xuventudegaliza.net/galego/index.php?men=104
Si hay algún género que encasille a la Super Nintendo, sin duda es el RPG (Role Playing Games o juegos de rol). Por desgracia en España no llegaron a editar muchos de los mejores: Chrono Trigger, Secret of Mana 2, Star Ocean, Super Mario RPG, Tales of Phantasia… Gracias a los emuladores (zsnes, snes9x, etc.) podemos disfrutarlos en nuestro PC u otros sistemas. Incluso muchos que no salieron de Japón fueron traducidos por aficionados al Inglés o Español.
Hace ya algún tiempo me curré una lista de RPGs con sus capturas de pantalla y algunos datos para los foros de elotrolado que también voy a dejar por aquí:
Bahamut Lagoon (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1996 (Japón)

Brandish (JU)
Combates: Tiempo real (Action RPG)
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Nihon Falcom
Año de lanzamiento: 1994 (Japón), 1995 (USA)

Brandish 2: The Planet Buster (J)
Combates: Tiempo real (Action RPG)
Idioma: Japonés
Desarrollador: Nihon Falcom
Año de lanzamiento: 1995 (Japón)

Breath Of Fire (JU)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Capcom
Año de lanzamiento: 1993 (Japón), 1994 (USA)

Breath Of Fire 2 (JUE)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Capcom
Año de lanzamiento: 1994 (Japón), 1995 (USA), 1995 (Europa)

Chrono Trigger (U)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Squaresoft
Año de lanzamiento: 1995 (Japón, USA)
Dragon Quest 1 & 2 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Enix
Año de lanzamiento: 1993 (Japón)

Dragon Quest 3 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Enix
Año de lanzamiento: 1996 (Japón)

Dragon Quest 5 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Enix
Año de lanzamiento: 1992 (Japón)

Dragon Quest 6 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Enix
Año de lanzamiento: 1995 (Japón)

Drakkhen
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Kemco
Año de lanzamiento: 1991 (Japón, USA)

Drakkhen 2: Dragon View (JU)
Combates: Tiempo real (action RPG)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Infogrames
Año de lanzamiento: 1994 (Japón, USA)

EarthBound (U) / Mother 2 (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Ape/HAL
Año de lanzamiento: 1994 (Japón), 1995 (USA)

EVO: Search for Eden
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Almanic
Año de lanzamiento: 1992 (Japón), 1993 (USA)
Equinox (E) / Solstice 2 (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Software Creations
Año de lanzamiento: 1993 (Japón, Europa), 1994 (USA)

Final Fantasy II (U) / Final Fantasy IV (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1991 (Japón), 1991 (USA)
Final Fantasy V (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1992 (Japón)
Final Fantasy III (U) / Final Fantasy VI (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1994 (Japón, USA)
Harvest Moon (JEU)
Combates: Tiempo real (action RPG)
Idioma: Inglés
Desarrollador: AMCCUS
Año de lanzamiento: 1996 (Japón), 1997 (Europa, USA)

Illusion of time (E) / Illusion of Gaia (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Español
Desarrollador: Quintet
Año de lanzamiento: 1994 (Japón, USA), 1995 (Europa)
Live A Live (J)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1994 (Japón)

Lufia & the Fortress of Doom (U)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Never-Land
Año de lanzamiento: 1993 (Japón, USA)
Legend of Mystical Ninja (JUE)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Konami
Año de lanzamiento: 1991 (Japón), 1992 (USA)

Lufia (E) / Lufia 2: Rise of the Sinistrals (U)
Combates: Turnos
Idioma: Español
Desarrollador: Never-Land
Año de lanzamiento: 1995 (Japón), 1996 (Europa, USA)
Mystic Quest Legends (E) / Final Fantasy: Mystic Quest (JU)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Francés y Alemán
Desarrollador: SquareSoft
Año de lanzamiento: 1992 (USA), 1993 (USA), 1993 (Europa)
Obitus
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Black Pearl
Año de lanzamiento: 1994 (USA)

Ranma 1/2: Treasure of the Red Cat Gang (U) ([SIZE=1]FFantasy6)
Combates: Turnos
Idioma: Japonés
Desarrollador: Rumic Soft
Año de lanzamiento: 1993 (Japón, USA)

Secret of Evermore
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Español
Desarrollador: Square USA
Año de lanzamiento: 1995 (Europa, USA)
Secret of Mana (E) / SeiKen Densetsu 2 (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Squaresoft
Año de lanzamiento: 1993 (Japón, USA), 1994 (Europa)
Secret of Mana 2 (U) / SeiKen Densetsu 3 (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1995 (Japón)

Shadowrun
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Beam Entertainment
Año de lanzamiento: 1993 (Japón), 1994 (Europa, USA)

Star Ocean
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: tri-Ace/Meimu
Año de lanzamiento: 1996 (Japón)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (U)
Combates: Híbrido
Idioma: Inglés
Desarrollador: Square
Año de lanzamiento: 1995 (Japón, USA)
Tales of Phantasia (J)
Combates: Híbrido
Idioma: Japonés
Desarrollador: Namco
Año de lanzamiento: 1994 (Japón)
Terranigma
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Español
Desarrollador: Quintet
Año de lanzamiento: 1995 (Japón), 1996 (Europa)
The legend of Zelda: A Link to the past
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Nintendo
Año de lanzamiento: 1991 (Japón, USA), 1992 (Europa)
The Eye of the beholder
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: Capcom
Año de lanzamiento: 1992 (USA), 1992 (Japón)

The lord of the rings
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés
Desarrollador: Interplay
Año de lanzamiento: 1992 (Europa, USA)

Treasure Hunter G (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés
Desarrollador: SquareSoft
Año de lanzamiento: 1996 (Japón)

Soul Blazer (EU) / Soul Blader (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Quintet
Año de lanzamiento: 1992 (Japón, USA), 1994 (Europa)

Uncharted Waters (U) / Super Daikoukai Jidai (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Koei
Año de lanzamiento: 1992 (Japón, USA)

Uncharted Waters: New Horizons (U) / Daikoukai Jidai II (J)
Combates: Turnos
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Koei
Año de lanzamiento: 1994 (Japón, USA)

Ultima Runes of Virtue II (UE) / Ultima Gaiden (J)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Origin Systems
Año de lanzamiento: 1994 (Europa, Japón, USA)

Young Merlin
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: No contiene textos
Desarrollador: Westwood Studios
Año de lanzamiento: 1993 (USA), 1994 (Europa)

Ys III: Wanderers from Ys (JU)
Combates: Tiempo real (action rpg)
Idioma: Inglés, Japonés
Desarrollador: Sammy
Año de lanzamiento: 1991 (Japón, USA)

45 RPGS listados

MY POKEMANS
Let me shoy you them
XD
Entre decenas de emails chorras a veces aparece alguna joya como la siguiente:
En Ámsterdam se realiza la convención mundial de productores comerciales de cerveza, a la que asisten los presidentes de las más prestigiosas compañías cerveceras del mundo.
Concluida la convención, todos los presidentes se reúnen a festejar el éxito del evento, para lo cual se encuentran en la cafetería del hotel donde ha tenido lugar la celebración.
Una vez allí, no consiguen ponerse de acuerdo en qué pedir. Para romper el hielo, el presidente de Budweiser llama a la camarera más cercana y le dice:
- “Una Budweiser, por favor”.
Llega el turno entonces del presidente de Heineken, quien dice:
- “Para mí, una Heineken, si fuera tan amable”.
A continuación, pide el presidente de Miller:
- “Me gustaría tomar una Miller”.
Y el de Coronita:
- “Tráigame una Coronita”.
Y el de Guinness:
- “¿Me pone una Guinness?”.Y así siguieron todos los presidentes de las compañías, pidiendo la cerveza que ellos mismos producían.
El último en pedir fue un director de Estrella Galicia, quien dijo:
- “Quisiera una Coca-Cola, por favor”.>Sorprendidos, los demás presidentes le preguntan el porqué de tan extraña decisión, a lo que responde:
- “Si ustedes no van a tomar cerveza, yo tampoco”.
Fuera coñas, la Estrella Galicia debe ser la mejor cerveza del universo.
