Cualquiera que haya estudiado en el cole un poco de historia de los videojuegos, debería conocer las venturas y desventuras de Guybrush Treepwood. Pero como es bien sabido, lo que dicen los libros de texto no siempre es siempre la historia real. Aquí os dejo una parte de esta historia que los desarrolladores del juego nos ocultaron por alguna razón que desconozco:
Lo que hay que hacer para llegar a pirata
(Si no has hecho click en el pin de “Pregúntame sobre Loom” hazlo).
2 comentarios »
RSS de los comentarios de este post.
TrackBacks a: http://efremigio.blogsome.com/2008/02/25/monkey-island-directors-cut/trackback/
Deja un comentario
Saltos de línea y párrafo automáticos, nunca se muestra el email, HTML permitido: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>
Corrige la errata, el apellido es Threepwood, lo tienes bien enlazado pero mal escrito ;) Algún día te diré por qué se llama Guybrush :D
Corregido :*
Guybrush es algo como “tío borrador”. Tengo entendido que el nombre del archivo en el que tenían el sprite era “guy.brush”.